Короткие нарды правила видео. Цель игры короткие нарды. Суть игры в короткие нарды

Отличия коротких нардов от длинных:

  • изначальная расстановка в коротких более сложная;
  • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
  • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
  • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

Игра в нарды - это традиционная гоночная игра, в которой победителем является тот, кто первым может вытащить все свои части с борта. Чтобы играть в Нарды, требуется 2 участника, доска с 24 треугольными домами, сгруппированными 6 в 6 и разделенными на 4 части. Каждый игрок представлен цветом, белым или черным, и имеет 15 предметов, но также управляет двумя 6-сторонними кубиками, чтобы сделать свои движения.

Объектив: Удалите все части с доски перед соперником. . Перед тем, как начать перемещать куски, вы должны определить первого игрока, который сделает ход. Чтобы установить первого игрока, каждый игрок должен отправить 1 из своих данных. Тот, кто получает наибольшее значение, будет первым, кто сыграет. Когда кости выходят с равными значениями, каждый игрок должен повторно сбросить штамп. Значение костей, чтобы сделать первый ход, равно значению бросаемых костей, чтобы определить первое, что нужно сыграть.

Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов также популярен, но его правила более просты.

С чего начать

Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

После первого шага определения игрока каждый игрок в соответствующее время должен освободить свои 2 кубика и обязательно выполнять движение своих фигур в соответствии с данными. Каждый игрок всегда перемещает куски в одном направлении, по часовой стрелке, а другой против часовой стрелки.

Если текущий игрок не в состоянии совершить юридические действия со значениями, полученными в данных, это произойдет в очередь. Дом судьбы куска никогда не может быть тем, у которого уже есть две или более части противника. Если в доме назначения есть только 1 кусок противника, он захватывается, выходит из доски и идет в «бар». Когда у игрока есть одна или несколько фигур, он может совершать только спасательные движения, т.е. движения, которые снимают захваченные части из бара и помещают их в дом, всегда подчиняясь правилу, в котором говорится, что дом назначения не может содержать более одного противника.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

Если игрок получает равные значения в своих двух игральных костях, он будет иметь право сделать 4 хода со значениями в кости, вместо обычных 2 ходов. Игрок может только начать удалять куски, когда все они находятся в нижнем квадранте. Чтобы удалить кусок, игрок должен получить в кости сумму, эквивалентную количеству оставшихся домов. Если вы получаете значение, превышающее значение, требуемое более отдаленными частями, вы должны удалить эти части. Пример. Если для длиннейших частей потребуется 4, и игрок возьмет 6, он может удалить любую из этих частей с доски.

Главное, они должны различаться по окраске.

Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую - на 1.

Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

Побеждает тот игрок, который удаляет все свои части с доски перед соперником. В этой главе объясняется движение частей в нардах в соответствии с общими правилами. Если игрок касается куска, он должен быть перемещен, если это возможно; если игра невозможна, штраф отсутствует. Игрок не завершает свою игру, пока он не наложит свою фигуру на точку и не оставит ее там. Если игрок перемещает любое количество предметов перед входом в захваченный кусок, он может позже вернуться к этой части. Если игрок совершил ошибку в своем ходу, и противник уже бросил кости, нет никаких шансов, что игрок изменит ошибку, если оба не согласятся разрешить это. Если один из данных «наклонный», т.е. не полностью опирающийся на лоток, необходим новый выпуск. Если игрок оставляет забытую вещь из игры, штраф не взимается. . Другие правила действуют во всех формах игры, таких как.

Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

А теперь посмотрим на видео, как играть в нарды:

Игрок не может переместить определенную точку, полученную с помощью кости, если дом, в котором движение предназначено для поиска «закрытого дома». Игрок, которому не разрешено перемещать свои фигуры, потому что полученные очки только приводят к закрытым домам, он теряет ход, оставляя свои фигуры неподготовленными. Некоторые из этих правил могут быть изменены путем свободного соглашения между сторонами до начала игры; так, например, может согласиться, что ничья для начала игры будет указана иначе, чем с использованием данных.

Чтобы определить, кто из игроков начнет движение, оба игрока должны бросить одну из кубиков: начнется игра с самым высоким счетом. Затем игрок возьмет две кости, и полученные очки определит, как будет перемещаться его кусочки, которые, как было сказано ранее, всегда происходят в направлении полевого дома противника для самого полевого дома.

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, а также есть короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy .

Таким образом, воображая исходный балл 6 и 4, например, игрок красных фигур на изображениях ниже имеет возможность перемещать следующие части. Эти два движения возможны, потому что оба дома являются «свободными», без дома, закрытого для предотвращения любого из двух ходов - что позволяет использовать различные варианты игры, как будет видно ниже. Игрок может, взяв две части с самого начала, переместить 6 с одним из них и 4 с другим.

В двух приведенных выше примерах игрок объединил предыдущие движения - один обозначил 6 одной из исходных фигур, а в другой - 4; в метке 4 с куском дома М-12, в другом. Другой пример комбинированного движения: куски, перемещающиеся из разных исходных точек: можно играть в первый или второй вариант.

Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

Играя можно получить удовольствие и заработать

На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

Этот пример является классическим, и игры, начинающиеся с пунктов 6 и 4, являются наиболее часто используемыми; обратите внимание, что этот вариант является единственным, который создает «закрытый дом», защищенный от «еды» противника. Другие комбинации возможны с этими точками, как показывают изображения, комбинаций движений, а также любых точек, которые являются результатом данных.

Однако мы видим другую ситуацию, которая возникает, когда данные повторяют повторяющиеся точки. Точно так же, как были показаны комбинации игр 6 и 4, также в спектакле игрок может выбрать комбинацию движений, на этот раз удваивая их движения. Обратите внимание, что пение увеличивает возможность создания домов, потому что вы можете переместить две или три части одновременно в один и тот же пункт назначения.

  • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
  • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

Что нужно сделать для победы

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

Что определяет, какой из вариантов использовать, в комбинации точек? Ответ заключается в стратегии игры: более оскорбительной или защитной - что будет рассмотрено в следующей главе. Рамка имеет 24 треугольника, называемые домами или точками. Каждый набор из шести смежных треугольников представляет собой квадрант. Дома с 1 по 6 составляют внутренний квадрант или домашнюю доску. Дома с 7 по 12 составляют внешний квадрант или внешнюю панель.

Игроки перемещают свои фигуры на доске в соответствии с результатами кубиков, которые они бросили. Чтобы выиграть, вы должны принести все свои части на свое поле, а затем удалить их с доски. Куски движутся в направлении рук часов. Первый игрок, который сможет снять свои 15 штук, выиграет матч.

Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

В начале игры фрагменты размещаются следующим образом. В начале матча он бросает только одну кубик в то же время, что и его противник. Игрок, чьи кости имеет наибольшее количество очков, начинает играть, и должен использовать 2 кости для продвижения. В случае, если кости имеют одинаковое значение, каждый из двух игроков должен повторно забросить свою смерть.

Игроки поочередно катят свои 2 кости и перемещают одну или несколько фигур в количестве домов, эквивалентных отображаемому значению каждой из двух кубиков. Например, если данные указывают 2 и 4, он имеет следующие параметры. Переместите одну часть двух домов, а затем еще четыре дома. - Переместить один кусок в 4 дома, а затем еще 2 дома. - Продвиньте тот же кусок 2, а затем 4 дома. - Продвиньте тот же кусок 4, а затем 2 дома.

Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

Если вы перемещаете только одну часть, вы не можете переместить кусок непосредственно в 6 домов. Должен путешествовать 2 раза: 4 дома, а затем 2 или 2 дома, а затем. Если значение обоих данных одинаковое, вы должны удвоить общее значение данных. Поэтому, если значения данных 3-3, вы можете перемещать 4 части своих 3-х предметов дома.

Чтобы движение было возможным, дом прибытия не может быть закрыт. Прибывающий дом закрыт, когда он занят двумя или более частями противника. Пустой дом. - дом, занятый одним или несколькими кусочками его цвета. - дом, занятый одним противником. Вы можете захватить часть противника, переместив свою часть в дом, занятый одним противником. Затем эта часть временно выведена из игры и помещена в середину доски на планке.

На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, так как противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

Заменить кусочки в лотке. Если у вас есть одна или несколько штук в баре, вы должны поместить их в игру, прежде чем вы сможете переместить остальные части. Чтобы заменить кусок в лотке, значение данных должно обеспечивать доступность закрытого дома прибытия. Кусок на баре возвращается к игре во внутреннем квадранте вашего оппонента.

Если результат ваших данных позволяет вам добраться до закрытых домов, вы не можете продвигаться вперед. Это происходит тогда, и вы должны подождать до следующего раза, чтобы попытаться снова войти в игру. Вы можете удалять только свои кусочки, когда у вас есть все ваши предметы внутри вашего квадранта.

Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Стратегии коротких нард:

  1. Застройка дома. Как можно скорее нужно перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
  2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
  4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
  5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
  6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

Выход из части игры является окончательным. Если одна из ваших частей выиграна, когда вы начнете удалять свои фигуры из игры, вы больше не сможете ее удалить, пока ваша фигура на панели не вернется в ваш внутренний квадрант. Начальный выигрыш матча - 1 балл. Этот момент выиграл первый игрок, который может снять все свои куски. Однако игрок, который чувствует, что он в выигрыше, может в любой момент предложить удвоить ставку.

Примечание. Только игрок, принявший двойное приглашение, может предложить удвоить ставку. Победитель матча выигрывает количество очков в игре. Вы можете выиграть тремя различными способами. Удалите свои кусочки перед вашим противником. - Ваш противник покидает матч. Если вы ставите пари, и ваш оппонент отказывается.

При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

Нарды - еще одна из тех безосновательных и скучных игр, в том числе и на доске: среди них она одна из старейших в мире. В большинстве версий его играют два идиота, и не обязательно, чтобы один играл в другом. Эта игра, конечно же, также рассматривается как своего рода хобби, поскольку это то, что не имеет ничего общего.

Некоторые говорят, что нарды - это игра в гонке или курсе, например, лудо, но все, что вы видите, это доска с кучей ставок, вопреки теории. Нарды - это игра как сумасшедшая, чтобы понять, как сама история, настолько, что все еще есть споры о происхождении и ее существовании. Некоторые говорят, что это «царь игр и игра королей», доказывая, что короли были очень занятыми людьми и были посвящены рутинным задачам, которые им соответствовали. В Бразилии игра была представлена ​​иезуитскими священниками, которые заставляли индейцев играть с ними.

Нарды – это древнейшая настольная игра в кости на двоих. Миллионы людей играют в нарды. Научитесь играть и вы!

Для игры в нарды вам необходимо:
– 30 шашек: каждый игрок имеет по 15 шашек своего цвета (белого или чёрного), игроки соответственно называются Белый и Чёрный
– 2 игральные кости: обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6)
– куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры
– доску: игровое поле, по которому согласно правилам передвигаются шашки.
Но вам не нужно это покупать, ведь в нашей игре всё это уже есть!

Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются дом, двор, дом противника и двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который называется бар.

Начало игры

Первый ход в нардах определяется так: каждый игрок бросает один кубик, у кого выпавшее число больше, тот и ходит. При равенстве выпавших очков кубики бросаются ещё раз.

При каждом следующем ходе вы должны кидать одновременно два кубика.

Перемещение шашек

Вы должны перемещать шашки до тех пор, пока все шашки не окажутся в доме, а затем их сбросить за доску раньше, чем это сделает противник. Белые шашки перемещаются против часовой стрелки, а чёрные наоборот.

После броска вам нужно переместить любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одном кубике, а потом эту же или любую другую шашку – на число пунктов, выпавших на другом кубике.

Например, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то можно передвинуть одну свою шашку на три пункта, а другую – на пять, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов.

Обязательно нужно использовать все выпавшие очки. Когда нельзя сходить двумя костями, нужно использовать кость с большим значением. Когда на обоих кубиках выпадает равное число очков (дубль), вы должны сделать 4 хода на число пунктов, выпавших на одном кубике.

Если у вас имеются сбитые шашки в баре, то вы обязаны сходить сначала ими, а затем другими. Если вы не можете ходить шашкой с бара, то ход пропускается. В коротких нардах на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. Вы можете поставить свою шашки на пункт, только если пункт свободный или на нём уже есть ваши шашки. Если же на пункте имеется всего одна шашка соперника, то вы можете совершить побитие этой шашки.

Если на одном пункте находится не одна шашка, то такая шашка называется прикрытой. Противник не сможет занять этот пункт. Таким образом, вы можете занять все 6 пунктов перед вражеской шашкой и запереть её. Это позволяет вам достичь благоприятного момента, когда противник не сможет ходить и будет пропускать ходы, что может привести к вашей победе.

В ситуации, когда шашки нельзя передвинуть на то количество пунктов, которое выпало на кубиках, очки пропадают, и вы пропускаете ход. Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также вы не можете и сократить ход, например, вместо шести пойти три.

Как сбить и зарядить шашки?

В коротких нардах можно сбивать шашки противника. Сбивать можно только не прикрытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку на пункт с не прикрытой шашкой противника. После перемещения шашка противника считается сбитой и устанавливается в бар доски.

Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные – с 24. Потому задача каждого игрока – сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша.

Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника.

Выбрасывание шашек

Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го.

Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого.

Результат

Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель. Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

Ставка

Каждый игрок до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …). После поднятия ставки одного из соперников это право переходит к другому.

В начале каждой игры ставка сбрасывается до 1.

Что такое длинные нарды?

Длинные нарды – один из популярнейших вариантов игры, который очень распространён в России.

Особенность этого варианта заключается в расположении шашек – вдоль левой стороны доски для каждого игрока. Шашки в исходном положении называются “голова”.

Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока.

Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды.

Начало игры

Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды.

Перемещение шашек

Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать.

Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.

Потому тактическая задача каждого игрока – занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника.

Внимание! Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. Запрещается выстраивать блок из шести шашек – и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.

С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Из этого правила есть исключение: в первый бросок, если одна шашка не “проходит”, то есть не может отыграть все 4 хода, то можно снять с головы вторую. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3.

Результат

В длинных нардах не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки) и +3 очка за домашний марс (редкая ситуация, когда противник успел загнать в дом все свои шашки, но не успел скинуть ни одной).

Как играть в “Тавла”?

Тавла – одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Игра в “Тавла” очень похожа на классические короткие нарды, но есть существенные отличия, которые делают игру достаточно сложной.

Начало игры

Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард.

Перемещение шашек

Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Вы не можете в доме игрока сбить шашку противника и продолжить движение, то есть нельзя “сбить и бежать” в доме. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой.

Выбрасывание шашек

Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют.

Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5. Вы не можете ходить на две позиции вперед. Таким образом, игра в “Тавла” становится сложнее, поскольку Вы не можете продвигать свою шашку вперёд, закрывая свои открытые шашки.

Результат

В “Тавла” не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, и +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки).

Как играть в “Старые Английские” нарды?

Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года. Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими.

Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если он вам не выгоден.

Отличия есть и в размещении шашек на доске: вы можете разместить не более 5 шашек в одной позиции.

Также в этом варианте нард не используется кубик ставки. Победитель получает +1 очко.

Все остальные правила идентичны коротким нардам.

Что такое Нэкгэммон?

Одна из вариаций коротких нард, которая отличается только расположением шашек.

Две шашки из 6 и 13 позиции смещены назад на пункт 23. Такое изменение в расстановке шашек не редко увеличивает продолжительность игры.

Нэкгэммон требует больше навыков игры, в отличие от коротких нард. Игра получается более позиционной, поскольку шашки чаще возвращаются назад.

Все остальные правила аналогичны коротким нардам.


Top