Русские уголки играть онлайн. Игры на шахматной доске. Уголки

Игра Уголки — древняя русская настольная логическая на Ява скрипт для двух человек. Данная игра с шашками — это производная более древней игры халма. Игра происходит на обычной шахматной доске с размером 8 на 8 клеток. В доме располагаются шашки, он имеет размер прямоугольника 3 на 4.

Правила игры: Игроки ходят по очереди своими фишками. Ваши — белые шашки. Шашки компьютера — черные. Цель игры — переставить все свои игровые шашки в дом соперника. То есть вам нужно первым провести свои шашки на место фишек соперника на поля в прямоугольнике от e6 до h8 для вас.

Эти части заключаются в следующем. Исходное положение частей на доске выглядит следующим образом. Восемь вертикальных строк квадратов называются «столбцами». Восемь горизонтальных строк квадратов называются «рядами». Последовательность квадратов одного цвета по прямой, прикоснувшись их вершинами, называется «диагональной».

Движение кусков. Никакая часть не может быть перемещена на квадрат, занятый куском того же цвета. Если кусок перемещается на квадрат, занятый частью противника, он захватывается и удаляется с доски как часть одного и того же движения. При совершении этих движений леди, башня или епископ не могут пройти ни по какой другой части.

А компьютер стремится выстроить свой дом в прямоугольном пространстве от a1 до d3. Признается победителем тот игрок, который сможет первым построить свой дом в противоположном углу доски. В игре есть ничейная стратегия — делать симметричные ходы. Именно симметричность не может перевести уголки в ранг спортивных игр (шахматы и шашки).

Лошадь движется к одному из квадратов, ближайших к тому, что есть, без того же ряда, столбца или диагонали. Он не проходит непосредственно на какой-либо промежуточный квадрат. Этот захват может быть сделан только в движении сразу после указанного продвижения и называется «обходным» захватом.

Выбор игрока не ограничивается частями, которые ранее были захвачены. Это изменение пешки другим куском называется «продвижение», что является непосредственным результатом нового произведения. Перемещая его на любой соседний квадрат, на который не нападают одна или несколько частей противника.

Каждый игрок за один ход может переместить только 1 (одну) шашку. Можно делать ходы двух видов: ход своей фишкой на одну клетку в любом направлении или прыжок через фишки на любое возможное количество клеток. Прыжки могут быть многократными, и вы можете в любое время прекратить многократный ход. Каждый прыжок выполняется через одну свою или чужую шашку на пустую клетку. Перепрыгивать можно по вертикали и по горизонтали.

Один сарай для такого большого количества пшеницы эквивалентен кубу более чем на километр с его стороны. Они 16 белых и 16 черных в общей сложности 32 для доски из 64 домов. Мы можем видеть в таблице выше количество, имя, номенклатуру и символ каждой части. Таким образом, каждый игрок имеет 16 предметов, каждая часть имеет движения и атрибуты, которые его характеризуют.

Поскольку его собственное имя говорит, что он является лидером всех частей, его можно считать игроком на доске, хотя это часть бесконечного значения в игре, его движения ограничены домами, смежными с его положением в момент перед броском. Дома, занятые одним и тем же цветом, не могут быть заняты ими. Когда он находится под контролем, нужно немедленно снять его с этой ситуации, есть три способа.

Кастинг - это движение короля и одной из башен одного цвета и находится в одном ряду, что считается простой игрой короля и выполняется следующим образом: король перемещается на два квадрата от его первоначального квадрата к башня, а затем упомянутая башня передается на короля, на площадь, которую он только что пересек.

Перед рокировкой на фланге короля. После рокировки на фланге короля. Перед рокировкой на леди. После рокировки на фланге Леди. Кастинг временно отключен. Не обязательно указывать чек. Игрок не может сыграть в игру, которая ставит или оставляет своего короля под контролем.

Для того, чтобы сделать ход, выполните клик мышкой по выбранной вами шашке, которая выполнит ход (она приобретет желтый цвет), а потом по клетке, куда вы планируете ходить. Компьютер сообщает о своих и ваших ходах, а также о возникающих проблемах (например, вы пытаетесь выполнить недопустимый ход) в текстовом окне под доской. Для отмены хода повторно щелкните по шашке, если вы передумали ей ходить.

Нет лучшего способа для всей игры, в зависимости от случая, один способ может быть лучше, чем другой. Король - это единственный предмет, который не может атаковать сам по себе, он никогда не может пойти в дом под действием короля противника, поэтому король может взять любого противника, кроме вражеского короля.

Если король движется перед роке, невозможно будет сделать роке. У леди есть самое сильное движение всех частей игры, она движется в любом направлении, ее движения могут имитировать почти все части игры. Единственной фигурой, которую не может подражать леди, является лошадь, дама также не может «прыгать», как лошадь.

Действие перемещения фигур. Каждый шаг должен быть сделан одной рукой. Игрок в игре может настроить одну или несколько фигур в своих боксах, если ранее он выразил свое намерение сделать это. За исключением случаев, предусмотренных в статье 2, если игрок в игре намеренно касается доски.

Если невозможно установить, какая часть была затронута в первую очередь, это будет сам кусок, который считается пьесой. Если у короля нет законного хода, игрок может совершить какой-либо законный ход. Если ни одна из затронутых частей не может быть перемещена или захвачена, игрок может совершить любой легальный ход.

Окончание игры уголки

Игра считается оконченной при выполнении условий:

1) Вы выиграли игру, если переместили все свои шашки в дом соперника раньше второй противоборствующей стороны.

2) Игрок проиграл, если у него имеется несколько своих шашек в своем доме, и он уже сделал более 40 ходов.

3) Игрок проиграл, если он привел свою шашку обратно в свой дом после 40 ходов.

Леди захватывает противоположные части в направлении, к которому она движется, кстати, почти все части делают это, единственным исключением является Пешка. Епископ может перемещаться из любого количества домов, то есть всегда в косых смыслах. Он проходит по диагонали.

Епископ белого царя всегда ходит только в белых диагоналях, епископ белой женщины всегда ходит только в черных диагоналях, уже епископ черного царя всегда ходит по черным диагоналям, а епископ черной дамы всегда ходит по белым диагоналям. Лошадь - это единственная вещь, которая может пропустить любой другой предмет, союзник или противник.

Когда кусок намеренно выпущен на квадрат, как законный ход или часть законного хода, его больше нельзя переместить на другую площадь. Движение считается выполненным, когда все соответствующие требования Статьи 3. Завершенный матч. Это немедленно заканчивает игру.

Игра представляет собой таблицы, когда игрок в игре не может совершать какие-либо правовые действия, а его король не подлежит проверке. Тогда сказано, что король «утонул». Игра представляет собой таблицы по соглашению между двумя игроками во время разработки того же.

Игра может быть таблицей, если она должна быть задана, или одинаковая позиция была дана три раза на доске. Игра может быть столами, если последние 50 последовательных ходов каждого игрока были сделаны без движения пешки или захвата фрагмента. Официально эти последние два обстоятельства приводят к концу, если один из игроков хочет этого. Эта версия выполняется автоматически.

Для чего существуют правила 2 и 3? Очевидно для того, чтобы игрок не пытался блокировать поля своего дома.

После окончания партии компьютер сообщает об ее результате и общем счете текущей игры. Посмотреть общий счет можно, нажав кнопку «Результаты». Мыслить по-настоящему компьютерный интеллект программы начинает в только конце игры, так как на языке JavaScript трудно организовать рекурсивный перебор. Игра разработана в 2002 г.

Можно определить шахматную игру, которую играют команды или два игрока на квадратной доске из 64 домов, которые чередуются в светлых и темных тонах. Каждый игрок имеет 16 предметов с разными сильными сторонами, где один игрок получает белые фигуры, а другой - черные фигуры. Реальный объект игры в шахматы - атаковать противоборствующие силы и в то же время защищать себя. Если невозможно поиграть с королем противника, желательно провести матч с ничьей.

Шахматы сами по себе не могут считаться просто игрой, то есть; в то же время он представлен в искусстве как умение, творческое воображение и красота кусков и доски. В математике шахматы характеризуются как исчисление, рассуждение и память, которые имеют отношение к игре - эта игра, которую можно охарактеризовать как спортивный ум.

Уголки — русская игра на JavaScript

Игра Уголки — древняя русская настольная логическая на Ява скрипт для двух человек. Данная игра с шашками — это производная более древней игры халма. Игра происходит на обычной шахматной доске с размером 8 на 8 клеток. В доме располагаются шашки, он имеет размер прямоугольника 3 на 4.

Правила игры: Игроки ходят по очереди своими фишками. Ваши — белые шашки. Шашки компьютера — черные. Цель игры — переставить все свои игровые шашки в дом соперника. То есть вам нужно первым провести свои шашки на место фишек соперника на поля в прямоугольнике от e6 до h8 для вас. А компьютер стремится выстроить свой дом в прямоугольном пространстве от a1 до d3. Признается победителем тот игрок, который сможет первым построить свой дом в противоположном углу доски. В игре есть ничейная стратегия — делать симметричные ходы. Именно симметричность не может перевести уголки в ранг спортивных игр (шахматы и шашки).

Самая известная легенда о появлении шахмат - та, которая приписывает ее Сессе, Брамину или индийскому философу. Он бы изобрел игру в шахматы, чтобы вылечить скуку утомленного короля Каида или Ядавы. Поскольку она обещала ему награду, которую она желала, Сейсса приказала пшеницу пшеницы для первого дома на доске, 2 для второго, 4 для третьего, 8 для четвертого и т.д. Удвоив количество, пока она не достигла 64-го. домой. Король был поражен просьбой, которая казалась такой скромной; и немедленно уступил очевидной ничтожности ходатайства.

Количество зерен, которое запросила Сисса, соответствовало формуле 2, поднятой до 64-1, т.е. 615. Это число является примером так называемых чудовищных чисел. Работая 24 часа в сутки, и предположив, что для каждого из последовательных номеров потребовалось всего одну секунду, потребовалось бы 609 столетий, то есть почти шестьдесят миллиардов столетий!

Каждый игрок за один ход может переместить только 1 (одну) шашку. Можно делать ходы двух видов: ход своей фишкой на одну клетку в любом направлении или прыжок через фишки на любое возможное количество клеток. Прыжки могут быть многократными, и вы можете в любое время прекратить многократный ход. Каждый прыжок выполняется через одну свою или чужую шашку на пустую клетку. Перепрыгивать можно по вертикали и по горизонтали.

Один сарай для такого большого количества пшеницы эквивалентен кубу более чем на километр с его стороны. Они 16 белых и 16 черных в общей сложности 32 для доски из 64 домов. Мы можем видеть в таблице выше количество, имя, номенклатуру и символ каждой части. Таким образом, каждый игрок имеет 16 предметов, каждая часть имеет движения и атрибуты, которые его характеризуют.

Поскольку его собственное имя говорит, что он является лидером всех частей, его можно считать игроком на доске, хотя это часть бесконечного значения в игре, его движения ограничены домами, смежными с его положением в момент перед броском. Дома, занятые одним и тем же цветом, не могут быть заняты ими. Когда он находится под контролем, нужно немедленно снять его с этой ситуации, есть три способа.

Кастинг - это движение короля и одной из башен одного цвета и находится в одном ряду, что считается простой игрой короля и выполняется следующим образом: король перемещается на два квадрата от его первоначального квадрата к башня, а затем упомянутая башня передается на короля, на площадь, которую он только что пересек.

Перед рокировкой на фланге короля. После рокировки на фланге короля. Перед рокировкой на леди. После рокировки на фланге Леди. Кастинг временно отключен. Не обязательно указывать чек. Игрок не может сыграть в игру, которая ставит или оставляет своего короля под контролем.

Для того, чтобы сделать ход, выполните клик мышкой по выбранной вами шашке, которая выполнит ход (она приобретет желтый цвет), а потом по клетке, куда вы планируете ходить. Компьютер сообщает о своих и ваших ходах, а также о возникающих проблемах (например, вы пытаетесь выполнить недопустимый ход) в текстовом окне под доской. Для отмены хода повторно щелкните по шашке, если вы передумали ей ходить.

Нет лучшего способа для всей игры, в зависимости от случая, один способ может быть лучше, чем другой. Король - это единственный предмет, который не может атаковать сам по себе, он никогда не может пойти в дом под действием короля противника, поэтому король может взять любого противника, кроме вражеского короля.

Если король движется перед роке, невозможно будет сделать роке. У леди есть самое сильное движение всех частей игры, она движется в любом направлении, ее движения могут имитировать почти все части игры. Единственной фигурой, которую не может подражать леди, является лошадь, дама также не может «прыгать», как лошадь.

Действие перемещения фигур. Каждый шаг должен быть сделан одной рукой. Игрок в игре может настроить одну или несколько фигур в своих боксах, если ранее он выразил свое намерение сделать это. За исключением случаев, предусмотренных в статье 2, если игрок в игре намеренно касается доски.

Если невозможно установить, какая часть была затронута в первую очередь, это будет сам кусок, который считается пьесой. Если у короля нет законного хода, игрок может совершить какой-либо законный ход. Если ни одна из затронутых частей не может быть перемещена или захвачена, игрок может совершить любой легальный ход.

Окончание игры уголки

Игра считается оконченной при выполнении условий:

1) Вы выиграли игру, если переместили все свои шашки в дом соперника раньше второй противоборствующей стороны.

2) Игрок проиграл, если у него имеется несколько своих шашек в своем доме, и он уже сделал более 40 ходов.

3) Игрок проиграл, если он привел свою шашку обратно в свой дом после 40 ходов.

Леди захватывает противоположные части в направлении, к которому она движется, кстати, почти все части делают это, единственным исключением является Пешка. Епископ может перемещаться из любого количества домов, то есть всегда в косых смыслах. Он проходит по диагонали.

Епископ белого царя всегда ходит только в белых диагоналях, епископ белой женщины всегда ходит только в черных диагоналях, уже епископ черного царя всегда ходит по черным диагоналям, а епископ черной дамы всегда ходит по белым диагоналям. Лошадь - это единственная вещь, которая может пропустить любой другой предмет, союзник или противник.

Когда кусок намеренно выпущен на квадрат, как законный ход или часть законного хода, его больше нельзя переместить на другую площадь. Движение считается выполненным, когда все соответствующие требования Статьи 3. Завершенный матч. Это немедленно заканчивает игру.

Игра представляет собой таблицы, когда игрок в игре не может совершать какие-либо правовые действия, а его король не подлежит проверке. Тогда сказано, что король «утонул». Игра представляет собой таблицы по соглашению между двумя игроками во время разработки того же.

Игра может быть таблицей, если она должна быть задана, или одинаковая позиция была дана три раза на доске. Игра может быть столами, если последние 50 последовательных ходов каждого игрока были сделаны без движения пешки или захвата фрагмента. Официально эти последние два обстоятельства приводят к концу, если один из игроков хочет этого. Эта версия выполняется автоматически.

Для чего существуют правила 2 и 3? Очевидно для того, чтобы игрок не пытался блокировать поля своего дома.

После окончания партии компьютер сообщает об ее результате и общем счете текущей игры. Посмотреть общий счет можно, нажав кнопку "Результаты". Мыслить по-настоящему компьютерный интеллект программы начинает в только конце игры, так как на языке JavaScript трудно организовать рекурсивный перебор. Игра разработана в 2002 г.

Для новичков это не похоже, но лошадь может ходить во всех домах на доске. Его движения очень просты, он перемещается горизонтально и вертикально, он может занять любой дом доски в этих направлениях, рядами и колоннами. Это считается частью относительной власти, но в начале игры находится в углу доски.

Если какая-нибудь башня движется перед скалой, невозможно будет сделать скалу с перевернутой башней, если эти два движения не смогут сделать камень. Он шахматист, иногда безобидный, иногда решающий и смертельный, особенно когда он увенчан. Пешка имеет несколько движений, когда она находится в исходном положении, она может сделать шаг или два, после чего она может выполнять только один шаг за раз. Он только движется вперед и может принимать только противоположные фигуры на диагоналях в том направлении, в котором он движется.


Top